魔兽怀旧服的一步臭棋!最失利的更新,策划从哪来的?

    

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编者语:最近跟着魔兽怀旧服第二阶段敞开,魔兽国际的pvp内容总算缓不济急。魔兽怀旧服最开端开服时,许多老玩家之所以从头回到魔兽怀旧服,就是由于魔兽国际的pvp玩法。现在将近3个月之后,暴雪才在魔兽怀旧服敞开了pvp玩法,让等待的玩家苦等了好久。


看上去,现在的魔兽怀旧服好像过得并不错。但第二阶段的更新内容,或许是暴雪上线怀旧服以来,下得最臭的一步棋。这步臭棋往小了说,或许影响玩家的积极性。往大了说,或许缩短了游戏的全体生命力。


比较被玩家津津有味的暴雪pve玩法,其pvp玩法其实并没那么亮眼。三牛娱乐注册Pvp玩法在暴雪的定位中,也一直是pve玩法的弥补。


暴雪对游戏的开发重心,也是会集在pve内容上。暴雪专心pve内容,给全国际的玩家带来了15年后仍然不行逾越的pve玩法形式。但与此同时,其实魔兽的pvp玩法并没有值得称赞的亮点。


假如你玩过国内的各种国产网游(精确的说叫国战网游),那么你一定会认同这个观念。国内游戏简直都是清一色的以pvp内容为主的游戏,究竟网络游戏的中心是人与人的交互。而pvp内容就是人与人在游戏中,最为粗犷的交互方法,参阅当年火爆全国的征程ol,信任玩家一定会深有感触。


在魔兽国际前期的pvp玩法中,主要由荣誉体系支撑,而不是像之后竞技场和评级战场相同的天梯分数机制。荣誉体系的结构,其作用是引导玩家去参加pvp玩法。暴雪为此设置了一套,独立的生长机制。


作为荣誉体系的尖端荣誉,军衔大元帅或许高阶督军。玩家想要从零开端提升,依据规矩核算最快也要7-8周时刻才干完结。换句话说,pvp玩法至少可以玩两个月。暴雪在最初敞开怀旧服,并未第一时刻敞开pvp内容也正是由于利益的考虑。


究竟作为一款点卡收费游戏,想要挣钱有必要让玩家在线保持在一个较高的水平。分阶段敞开各种玩法,无疑是最为合理的挑选。


可是暴雪却疏忽了一个最为丧命的问题,当时游戏的全体大环境。在怀旧服上线前,许多玩家进入怀旧服的意图其实并不是冲着pvp内容来的。


究竟最初许多忠诚的魔兽老玩家,早现已无法天天呆在电脑前,一个副本打几个小时的场景渐渐的变成了许多玩家的担负。更多的玩家,是想再次体会魔兽怀旧服的意图,更多的是由于pvp玩法。


本来pvp仅仅推迟了3个月不到的时刻,影响并不大。可是暴雪却过错地预估了玩家对怀旧服游戏内容的耗费程度。最初玩了半年的mc等副本,现在短短3个月大多数玩家现已无欲无求。


游戏内容耗费速度过快,没有后续内容,对一个网游来说,是影响十分大的。无论是国内仍是国外,乃至暴雪自身都吃过游戏更新的亏。如:国产佳作斗战神、魔兽最初的署理之争等等。


但暴雪仍是墨守成规的,在三个月后才敞开荣誉体系,而且仍然没有敞开玩家希望的战场玩法。而对现在的怀旧服来说,没有战场玩法的荣誉体系等同于户外pvp。而单纯的户外pvp只会形成游戏内阵营两极分化越演越烈。


强者更强,弱者更弱。联盟和部落的平衡问题,一直是魔兽国际一直未处理的问题。此次单纯敞开户外pvp,对许多喜欢pvp玩家来说,不光没有吸引力或许还会劝退许多玩家。


特别是当时许多服务器都有游戏主播入驻的情况下,阵营对立十分杰出。三牛平台往往拥有主播的阵营,实力远超对面阵营,最终的成果就是成为鬼服。在怀旧服游戏内容更不上节奏的时分,暴雪还只开第二阶段敞开荣誉体系,这肯定是一步有史以来最臭的一步棋。怀旧服的策划是某游戏退下来的吗?


总结:怀旧服的成功,是许多玩家对最初魔兽国际的喜欢,也更多的是当时仍然没有一款可以代替魔兽国际的网游呈现。但暴雪好像挤牙膏一般的更新,对怀旧服来说或许并不是一件功德。还有多少玩家可以再次墨守成规地再玩一遍魔兽国际?


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